诸如“蛇之幽瞳”这样的改变性装备设计让我们燃起了希望!在多个维度上重新利用并开发通用的设计空间,是创造独特且有趣的游戏玩法的关键。对于“海德拉”来说,装备设计必须侧重于特定且情境化的装备附加属性,例如“海德拉头颅”+X 或海德拉伤害,同时还要最大限度地提高法力生成和多种元素的协同作用。
然而,独特的物品只是《暗影之塔 4》中角色成长机制中的一小部分,它们所能改变的只是你的角色构建方式而已,其影响是有限的。
我们所期望的是,在不久的将来,暴雪能够认真审视困扰《魔兽世界》中“法师”职业设计已久的难题:法术效果。在总共 22 种法师法术中,只有四到五种在游戏的高级关卡中经常被使用。职业机制不仅应当用来界定该职业本身,还应当用来界定该职业内部的不同类型。
适当的符文变化将开启大量的构建和设计可能性。比如“威能”和“火鸟之威能”等特性表明,不仅装备符文应当是其中的一部分,而且还应该有某些方面、附加效果和独特效果与一个或多个符文相互作用。哦,再加上第三个符文槽也是不错的!