暴雪宣布,第9赛季的补丁将于下周7月15日到来!本次补丁为所有职业带来了规模不一的加强(包括对德鲁伊非常流行的技能“粉碎”的伤害提升),玩家很快就能从他们的构筑中压榨出更多一点伤害了。再加上各种便利性改进,例如奥术(Arcana)现在会被自动拾取,玩家们在周末之后就有盼头了!
暴雪消息
平衡性更新
灵物 (Spiritborn)
威能:毒虫之噬
伤害加成从 35-75% 提高至 50-90%。
报复
伤害从 125% 提高至 150%。
剃刀飞翼
伤害从 75% 提高至 95%。
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错误修复
野蛮人
战斗冥思 (Battle Meditation)
幸运一击几率从 10% 提高至 20%。
伤害加成从 15%-30% 提高至 30%-60%。
双重横扫 (Double Swing)
伤害从 66% 提高至 85%。
先祖之锤 (Hammer of the Ancients)
伤害从 110% 提高至 175%。
痛割 (Rend)
流血伤害从 120% 提高至 135%。
扬石飞沙 (Upheaval)
伤害从 132% 提高至 200%。
旋风斩 (Whirlwind)
伤害从 52% 提高至 76%。
倒刺甲壳 (Bristling Skin)
荆棘伤害从 100% 提高至 120%。
-------------------德鲁伊------------------
粉碎 (Pulverize)
伤害从 150% 提高至 175%。
巫婆巨杖 (Staff of the Crone)
之前:爪击(Claw)现在也是一个风暴技能,并且额外施放一次造成 200-350% 正常伤害的风暴打击(Storm Strike)。
现在:爪击(Claw)现在也是一个风暴技能,并且额外施放一次风暴打击(Storm Strike)。爪击(Claw)和风暴打击(Storm Strike)造成 100-250% 的额外伤害。
死灵法师
魁梧畸体 (Golem Mastery) - 被动
额外的魔像伤害献祭加成从 35% 提高至 60%。
游侠
涅米特鲁克的死亡面具 (Nemmetruk's Death Mask)
伤害加成从 70 提高至 100。
断颈强盗的威能 (Aspect of the Broken Neck Bandit)
伤害从 25-45% 提高至 35-55%。
巫师
陨石术 (Meteor)
冲击伤害从 120% 提高至 140%。
威能:冰霜环轨之御 (Aspect of Frozen Orbit)
冰霜球 (Frozen Orb) 伤害从 30-50% 提高至 50-70%。
威能:冰冻回忆之御 (Aspect of Frozen Memories)
雪崩(Avalanche)对易伤目标的伤害加成从 50-75% 提高至 75-100%。
霍拉德里姆之罪赛季 (Season of Sins of the Horadrim)
奥术(Arcana)现在会被自动拾取。
无穷之石 (Infinity Stones) 现在会提供临时攻击速度加成,并且与永久攻击速度来源的加成以加法方式叠加。
对于带有“装备探索(Equipment Delve)”词缀的梦魇地下城,赫拉迪姆神器(Horadric Artifact)的引导时间从 0.75 秒减少至 0.25 秒。此外,引导不再会被伤害打断。
通用
通关“深渊(The Pit)”现在会奖励额外的工匠之石(Artificer's Stones)。
层级 70-84:奖励 2-3 个工匠之石
层级 85-99:奖励 4-6 个工匠之石
层级 100+:奖励 8-9 个工匠之石
军团事件的完成奖励现在在折磨(Torment)难度下包含更多分解材料和遗忘之魂(Forgotten Souls)。
在带有“霍拉德里姆材料储备(Horadric Materials Reserve)”词缀的梦魇地下城中,霍拉德里姆宝箱(Horadric Chests)会奖励更多分解材料和遗忘之魂(Forgotten Souls)。
梦魇地下城的“被遗忘的智慧(Forgotten Wisdom)”词缀已被调整。
经验微粒(Motes)现在会在小队成员之间分摊经验值,而不是只将经验值授予拾取它的成员。
整个地下城中可能生成的经验微粒(Motes)的最大数量已显著增加,而经验微粒(Motes)的掉落频率则略微降低。
每个经验微粒(Mote)现在提供更多经验。
由其他怪物召唤的怪物不再掉落经验微粒(Motes)。
错误修复 霍拉德里姆之罪赛季 (Season of Sins of the Horadrim) 修复了在任务“漂泊者,浴火重生 (A Wanderer, Into Flames)”期间,赫拉迪姆传送门 (Horadric Gateways) 可能意外消失和重新出现的问题。 修复了赛季旅程目标“苦痛幻象 (Visions of Pain)”和“野兽大师的灾厄 (Beastmaster's Bane)”以及任务“内在的真相 (Truths that Lie Within)”的要求描述与实际不符的问题。 修复了在非层数递进梦魇地下城 (Escalating Nightmare) 中开启赫拉迪姆大宝箱 (Grand Horadric Caches) 也能推进赛季旅程目标“暗夜惊魂 (Night Terrors)”进度的问题。 修复了队伍中的玩家无法看到同队伍其他玩家生成的宇宙异象 (Cosmic Anomalies) 的问题。 修复了在多个界面中,赫拉迪姆魔药 (Horadric Elixirs) 被错误地标记为赫拉迪姆寻径灵盘 (Horadric Compasses) 的问题。 修复了野蛮人的技能“钢铁漩涡 (Steel Vortex)”有时无法稳定触发催化剂 (Catalysts) 的问题。 修复了德鲁伊的关键被动“自然之怒 (Nature's Fury)”在技能处于冷却状态且被分配了催化剂时无法触发的问题。 修复了赛季旅程目标“通关梦魇地下城”在通关普通地下城时也能推进进度的问题。 修复了在任务“余烬犹燃 (Embers Yet Smolder)”期间可能出现重复的布莉欧娜 (Bryona) 的问题。(下次精准药剂 (Precision Elixir) 少嗑点吧,神射手。) 修复了在密室 (Strongrooms) 中可能掉落重复的赫拉迪姆典籍 (Horadric Tomes) 的问题。 修复了从赫拉迪姆密室中获得的赫拉迪姆学识 (Horadric Knowledge) 增益效果未正确生效的问题。 修复了在队伍中完成一个赫拉迪姆密室后可能出现重复的赫拉迪姆传送门的问题。 修复了赫拉迪姆密室有时在该出现的时候却没有出现的问题。 修复了切换武器会停止异象生成的问题。 修复了与其关联的梦魇地下城词缀相关的元素图腾 (Elemental Totems)、血泡 (Blood Blisters)、飘荡暗影 (Drifting Shades) 和黑暗预兆 (Dark Omens) 可能在赫拉迪姆密室中生成的问题。 修复了在任务“余烬犹燃”中遇到的密室,如果玩家从未拾取炎血圣物 (Pyreblood Relic),就能被无限次刷新的问题。 修复了如果玩家在触发戴维什 (Davish) 的对话后退出游戏,则赛季任务“不可见之物索求其注视 (The Unseeable Demands their Gaze)”无法完成的问题。
梦魇地下城 (Nightmare Dungeons) 修复了在层数递进梦魇地下城 (Escalating Nightmare) 中击杀怪物时,已失效词缀的数量会重置为0的问题。 修复了带有“装备探索 (Equipment Delve)”词缀的梦魇地下城奖励的赫拉迪姆奖励宝匣 (Horadric Cache) 不开出任何物品(即“开空气”)的问题。 修复了由词缀“血腥混乱 (Bloody Mess)”召唤的屠夫 (Butcher) 不掉落任何战利品的问题。 修复了如果激活梦魇符印的队员离开了队伍,则用于推进层数递进梦魇地下城的赫拉迪姆传送门 (Horadric Portal) 会失效的问题。 修复了“黑曜石矿脉 (Obducite Mine)”层数递进梦魇词缀可能在玩家未达到60级时就出现的问题。
游戏玩法 (Gameplay) 修复了传奇戒指“埃克斯法的锈蚀玺戒 (X'Fal's Corroded Signet)”的视觉效果范围大于实际伤害范围的问题。 修复了在传送到队友失败后,传送至传送点也可能失败的问题。 修复了如果玩家在阿斯塔罗斯 (Astaroth) 的死亡动画期间死亡,战斗会重置的问题。 修复了多个地下城中因过快击杀目标怪物而导致任务进度卡住的问题。 修复了****宝藏哥布林 (Treasure Goblins) 和屠夫不会在荒废暗道 (Deserted Underpass) 生成的问题。(看来它们对“荒废”这个词理解得有点过头了)。 修复了死灵法师的暗影法师 (Shadow Mages) 第一次升级在各种情况下未正确提供伤害加成的问题。 修复了游侠的独特头盔“涅米特鲁克的死亡面具 (Nemmetruk's Death Mask)”在内视 (Inner Sight) 生效期间也会吸取生命值的问题。 修复了从彼列的宝库 (Belial's Horde) 中选择的“憎恨先驱者宝箱 (Harbinger of Hatred cache)”掉落的独特物品只有三条基础词缀 (three base affixes) 的问题(应为四条)。 修复了在地下城通关奖励中,在尚未解锁“炼狱魔潮 (Infernal Hordes)”玩法时,也可能包含炼狱魔潮罗盘 (Infernal Hordes Compasses) 的问题。 修复了死灵法师的巅峰盘节点“魁梧畸体 (Golem Mastery)”未从“牺牲威能 (Sacrificial Aspect)”获得任何加成的问题。
用户界面与用户体验 (User Interface and User Experience) 修复了梦魇地下城词缀“腐化打击 (Corrupting Strikes)”在描述暗影持续伤害时未使用“腐化 (Corrupting)”一词的问题。 修复了如果玩家在与商人或其他NPC互动时打开了“属性与材料 (Stats and Materials)”标签页,该标签页可能显示为空白的问题。 修复了在幻化柜 (Wardrobe) 中装备一整套护甲时,“新物品 (New Item)”提示未清除的问题。 修复了在军械库 (Armory) 菜单中,物品的耐久度 (Durability) 状态未按预期更新的问题。 修复了在角色属性菜单中,“痛割 (Rend)”范围和“死亡重击 (Death Blow)”范围效果未正确显示的问题。 修复了当以巫师或游侠身份查看时,“钢铁恶魔 (Iron Demon)”护甲显示的职业类别错误的问题。 修复了在霍拉迪姆宝石加工台 (Horadric Lapidary) 界面中使用手柄按下“排序 (Sort)”按钮时,会显示一个空白且无法使用的制作物品栏窗口的问题。 修复了如果玩家从赫拉迪姆密室进入炼狱魔潮玩法,则以太计数器 (Aether Counter) 不显示的问题。 修复了在本地合作模式中,第二名玩家无法通过技能菜单将技能分配到按键上的问题。
杂项 (Miscellaneous)
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